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教育论文

教育游戏设计策略的理论基础

构建有效的旅游教育游戏设计策略,创造真正让学习者感兴趣的教育游戏,对教育游戏研发人员具有重要意义。学习者之所以能够积极参与和沉浸在游戏中,主要是因为游戏能够激发学习者强烈的动机,持续保持动机。因此,本文提出了以学习动机为导向的教育游戏设计策略,希望教育游戏能让学习者积极参与和沉浸其中,在不知不觉中轻松实现教学目标。


1、教育游戏设计策略的理论基础


1.ARCS动机理论


ARCS的动机设计模型是美国教育家科勒(Keller)ARCS定义了激发学习动机的四种基本策略,即注意力、关联性、自信和满足性。注意力是引起学习者对内容或学习情况的好奇心或兴趣;相关性是指明确定义的目标与学习者的兴趣有关;自信是平衡的挑战,既不太简单也不太困难;满足是正确行为的奖励,只要实现了一个方面,学习者的动机就会变得更强。这四种基本策略包括四个要素:兴趣好奇心、目标、挑战和反馈。


2.流体验理论


流体验理论(Flow)是芝加哥大学的Csikszentmihalyi提出的。Csikszentmihalyi(1991)认为流体验有9个重要特征,Novak等。(2000)根据流体验产生的过程将其归纳为三个因素,即条件因素、体验因素和结果因素。条件因素是指只有满足条件才能刺激流体验的产生,包括明确的目标、明确的反馈、挑战和技能平衡。体验因素是个人在流体验状态下的感受,具体包括行动与知觉的融合、专注于所做的事情、潜在的控制感等。结果因素是个体内心体验在流体验中的结果,具体表现为失去自我意识、时间感的变化、有目的体验等。[1]。流体验理论是连接教学设计理论和动机设计理论的桥梁,可以作为理解和实现动机的方法[2]。


二、教育游戏应用现状


在教育游戏实践领域,国内外取得了不同程度的成果,不可避免地存在一些问题。通过一些文献和相关案例,总结如下。


到目前为止,教育游戏的研发仍然存在着游戏因素与学习的分离。很多教育游戏只注重游戏因素的设计,不结合学习。很多教育游戏普遍存在游戏与教育相结合的现象;教育游戏类型单一,游戏对象年轻,知识覆盖面窄,与学习无关的内容多,教学目标难以实现;教育游戏设计师和开发者没有深入分析学生在游戏学习中的动机,导致教育游戏缺乏激励措施,促进学生从游戏中获取知识,激励机制不完善;在游戏学习的整个学习过程中,学生处于游离状态[3],游戏耗时多,师生互动少,教师难以把握课堂进度,难以选择适合教学应用的游戏。教师很少有时间熟悉游戏,很难充分发挥其作用;教育游戏的设计不是基于相应的学习和教学理论,实际应用对学习产生负面影响。


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