一、数字艺术主要涉及领域和内容
计算机数字艺术在动画、影视、环境艺术设计、工业模型等多个方面得到了广泛的应用,不能孤立对待。数字艺术的发展促进了学科的整合。
1.计算机辅助设计应用较早,相对成熟。如视觉传达设计,计算机已牢牢占据高档色彩输出、印刷等领域。环境艺术设计,AutoCAD,3DsMax它已成为建筑等行业计算机辅助设计的代名词,基于建筑等行业计算机辅助设计的代名词CAD开发的软件多如星星。工业设计,Pro/ENGINEER它具有模拟物理建模的功能,可以缩短产品开发的时间,简化开发过程。建过程是确定物体属性的具体数据。计算机通过屏幕实时准确地显示物体的三维效果,最终将数据传输到数控机床,制作物理模型和成品模具。计算机的干预改变了传统的生产模式。
2.计算机绘画是一种更新、更受欢迎的艺术类别。压力可感的数字笔接近传统的画笔。在电子画布上,可以选择任何类型、形状和尺寸“画笔”,沾上“水墨”或“颜料”,在不同同“纸”在绘画中,笔迹表现出不同纹理的颜色和纹理效果,“笔触”随着压力大小和移动速度的变化,会发生厚度、深度、虚实、飞白等的变化,模拟现实的效果,从纸笔中解放传统绘画艺术,达到所需的艺术效果。油画、雕塑、版画等也是用电脑创作的。及时交互的优势使计算机超越了传统工具的被动地位,2D插图和概念艺术广泛应用于商业广告插图、出版物插图、游戏艺术等领域。
3.计算机多媒体动画是一种应用广泛的艺术形式。根据制作方法,可分为二维动画和三维动画;根据长度,可分为动画短片、动画电影(电视剧);根据剧种,可分为故事片、儿童剧、科教片等。
①二维动画(2D)。目前,二维动画制作软件可分为日本派和欧美派,有矢量和点阵两种图形模式。Flash是一款很好的个人二维动画软件,已经成为网页上的标准,很多个人爱好者都加入了“闪客”行列制作了非常经典的作品,一些电视台也在网上播放经典作品Flash动画。但它对生产型动画力不从心。RetasPro最早在苹果平台开发,占据了日本动画行业95%以上的市场,制作了很多熟悉的电影,比如《鲁宾三世》(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。中国也有很多单位使用,上海艺术电影制片厂用它制作了《我为歌狂》等卡通片。二维动画的制作主要分为前期创作和后期加工两部分。前期创作主要依靠手工完成,包括规划、剧本、造型设计、构图设计、背景、原画、动画等。计算机主要介入后处理,包括摄影表输入、动画扫描、背景扫描、色彩指定、线上色彩描绘、背景修复、特效制作、动画渲染、输出录制等。随着计算机软硬件的发展,传统的早期创作也引入了计算机,二维动画的生产过程已经完全进入了无纸化的全数字时代。RetasPro它的制作过程与传统的动画制作过程非常相似。它取代了传统动画制作中的画线、着色、特效处理、拍摄合成等全过程。②三维动画(3D)。三维动画应用广泛,是数字娱乐时代的新兴产业,前景不可估量。许多电影、电视和游戏特技、多媒体演示、产品设计都是用计算机三维动画来表达的。三维软件比较复杂,目前还没有统一的标准,也没有占绝对优势的软件,每个软件的概念也不一样。通常几秒钟的精彩镜头,需要几个月的时间来制作。三维图像主要显示在平面上,而不是真实空间上显示的三维图像,而是通过三维方式建立模型。三维动画制作可分为动画规划、建模、贴图、灯光和场景设置、动画设置、渲染、后期合成七个阶段。常见软件有PC的3DMax-Studio,Maya,Softimage等,苹果的Infini-D,StrataStudioPro,Poser,AnimationMaster,Form-Z,ElectricImage,Lightwave,Cinema4D等。
4.数字视频。数字视频是使用摄像机等视频捕捉设备将图像信息转换为视频信号并记录到存储介质。播放时,将视频信号转换为帧信息并显示。数字信息也可以解码成模拟信号,在普通电视上观看。QuickTime由国际标准化组织选定MPEG-4视频标准,可以在电脑上编辑和播放数字视频,基于苹果和虚拟现实,将视频、音频、三维动画和虚拟现实PC计算机之间的自由扩展。目前一些。FinalCut(非线性编辑),Shake(高级特效合成),CinemaTools(电影编辑),DVDStudioPro(DVD制作)等专业软件。
5.电子书
①电脑上阅读的电子书充分利用了电脑的优势,功能最强大。其动态多媒体信息具有更好的互动性,集各种感官刺激于一体,避免了单一的静态文本和图片,调动了读者的兴趣。世界上许多著名的报纸和杂志都推出了电子版本,如《NewWebPick》电子版摩托车杂志、动客电子杂志和中国《Z-com》等。
②手机电子书。随着智能手机的普及,用手机阅读的电子书越来越多。现代人工作节奏紧张,利用业余时间轻松阅读音乐。动画手机电子书是一种真正的消遣,携带方便。许多网站都是基于WindowsMobile,Linux,Symbian下载智能手机电子书时,用户自己也可以非常方便地创建电子书。
③物理电子书是一种外观像传统书籍的电子书,是传统书籍的延伸。这种新形式的电子书外观接近普通书籍,可以拿在手中,但具有多媒体视听等新功能,甚至可以听到读者的说话、心跳等声音。
6.游戏艺术。近年来,游戏艺术发展迅速,包括游戏开场、场景、人物、服装、道具等。现在游戏艺术已经发展成为一个围绕游戏发展的行业。它以实物的形式再现了游戏中的人物、服装、道具等。“粉丝”爱,每当一款新游戏发布,就会有大量与游戏相关的玩偶在网上交易,在市场上销售。
二是计算机数字艺术的发展趋势
计算机对艺术的影响不仅体现在其创作效率更高,而且为艺术和设计带来了新的风格和形式,艺术表现形式也越来越丰富。数字媒体技术的发展和各种传播方式的综合应用,为视觉艺术的创新提供了新的条件和机遇,新的热点不断涌现。通过应用视频、动画、互动等综合手段创作的艺术作品丰富了艺术类别,并逐渐演变成一个新的领域。互联网促进了信息的传播,为人们提供了一种新的传播媒体,但也创造了一种新的交流方式。艺术家可以在互联网上跨区域合作创作,艺术的创作和欣赏不再受地区的限制。艺术是一个创新的过程,融合了人工智能技术的计算机甚至可以根据设定的条件进行艺术创作。
计算机数字艺术与设计的蓬勃发展是技术与艺术完美结合的体现。计算机技术的发展和多媒体的发展为艺术创作提供了新的机遇,新的表达方式、新的艺术语言和风格,艺术的概念发生了显著的变化。同时,艺术创新也对计算机有了更高的要求,反过来又促进了计算机软硬件的发展。艺术家要创造精神财富,就要注重新技术的发展,以开放的态度迎接新事物,自由创作。只有海纳百川,才能适应新时代的需要。毕竟,计算机是一种工具,艺术的价值应该是设计师丰富的艺术天赋和设计理念。只有注重创造性思维的拓展和能力的提高,才能设计出具有艺术魅力的有意义的作品。